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Motivos para o PS4 ser caro
Por
Augusto
1. Desvalorização do real frente ao Dólar
Quanto mais forte é uma moeda, mais barato é a importação.
Situação: imagina se R$ 1,00 tivesse o valor de 0,5 dólar, ou seja, quase o inverso de hoje. O real valendo o dobro do dólar baixaria o preço do produto aproximadamente R$ 800,00 para R$ 200,00. Uma moeda forte favorece a aquisição de produtos tecnológicos. O fato de nossa moeda ser o dobro da americana não é positivo para nós, consumidores.
Nota: a economia dos EUA não está bem, ou seja, a valorização do real não seria uma utopia inalcançável.
2. Política protecionista
Cobra-se uma alta tributação para que os produtos importados percam em preço em comparação com os produtos nacionais.
Situação: Na simples conversão, um PS4 custaria em torno de R$ 800,00. Há nisso o custo de frete e impostos que faria o preço do console ir para mais de R$ 2000,00. É preciso, contudo, colocar o lucro do lojista, afinal ele também tem família para sustentar. Contudo, o que chama a atenção é que os impostos de tributação, em geral, representam mais da metade do preço.
2.1 Justificativa demagógica de políticas protecionistas
A justificativa protecionista, além da desvalorização da moeda, - argumenta o governo - é para proteger a indústria nacional.
Para este lero-lero funcionar, o governo faz propaganda em torno daquilo que Nelson Rodrigues chamava de "espírito de vira-lata do brasileiro". A idéia de que tudo o que vem de fora é ruim e perigoso. Cria-se um preconceito contra o estrangeiro e um discurso ideológico de cunho esquerdista contra o "imperialismo americano".
Contudo, o efeito prático da política protecionista é a formação de empresa nacional não-competitiva com produtos de má qualidade.
2.2 Compreendendo o ciclo da estupidez do lobby empresarial nacional:
O governo taxa excessivamente as empresas e seus produtos. O preço das mercadorias nacionais ficam tão caros que a importação passa a ser vantajosa. Então os empresários pedem para o governo protegê-los (o mesmo que ferra com eles nos impostos). Deste modo, beneficia-se governo (alta tributação) e empresários nacionais (baixa competitividade). O maior prejudicado? Os consumidores, sobretudo os pobres.
Situação: o exemplo mais nítido é que os mesmos automóveis produzidos no Brasil são vendidos pela metade do preço no México. Como isso é possível? Os impostos colocados na venda do produto no Brasil são tão altos que mesmo importando os carros brasileiros (custo de transporte + taxa de importação mexicana que não é exagerada como a brasileira), torna o carro mais barato.
Uma alternativa para se esquivar dos preços abusivos por conta da alta tributação seria importar carro de outro país. É aí que entra a política protecionista do governo. A taxação exagerada faz com que não valha a pena importar, basicamente obrigando o brasileiro a se contentar com o que está disponível no mercado.
2.3 A política protecionista prejudica o consumidor, sobretudo os pobres
Não só os produtos se tornam caros por causa da tributação, mas a diminuição da competitividade também é fator para o aumento do preço.
A competição favorece a diminuição do preço, pois impede que o comerciante exagere na hora de fixar o preço para obtenção de seu lucro. Se um produto é pouco comercializado, o vendedor naturalmente irá cobrar caro pelo produto (baixa concorrência). Contudo, se mais pessoas comercializam o mesmo produto, ele não poderá exagerar em seu lucro, do contrário as pessoas escolherão comprar em uma loja que esteja vendendo mais barato.
Situação: Suponhamos que o custo de um comerciante para comprar o Xbox One seja de R$ 1500,00 (inclusos conversão da moeda + frete + impostos). Para ter lucro, portanto, ele deverá vendê-lo por preço superior ao seu custo de obtenção. Imagine que seja um produto difícil de encontrar, o comerciante poderá, por exemplo, fixar seu preço em R$ 3000,00. Contudo, ele não poderá fazer isso se o Xbox One estiver com bastante disponibilidade. Em um mercado competitivo, se um outro vendedor colocar o preço de R$ 1800,00, venderá mais Xbox One do que aquele que colocarem R$ 3000,00.
Quando o governo aplica política de protecionismo, ele diminui a competitividade, induzindo o comércio apenas ao mercado interno.
3. Demagogia das política de esquerda
Percebe-se que o discurso do governo em benefício dos pobres é puro enfeite. A lógica econômica do esquerdismo é perversa. Eles tentam disfarçar isso com o Bolsa-Família. Mas o fato é que mais é tirado do que retribuído. Em países menos esquerdistas economicamente, pessoas de baixa renda podem ter produtos de alta tecnologia, dentre eles o videogames, no Brasil, por causa desse tipo de política, os consoles passam a ser artigo de luxo.
Situação: um pobre nos EUA podem ter um PS4, enquanto no Brasil tal aquisição é restrita a classes econômicas mais alta.
4. Política de direita
O pensamento conhecido como 'de direita', ao contrário do que prega a propaganda esquerdista, é mais benéfico aos pobres. Em um governo voltado à direita, não há tanta intervenção do governo na política de importação e de impostos. Há então maior competitividade entre as empresas. A competitividade gera preços menores e produtos de melhor qualidade.
Em uma política à direita ocorre que:
- O pobre fica com mais dinheiro no bolso (menos impostos sobre o salário);
- O pobre tem seu poder de compra aumentado (menos impostos e preços mais baixos)
- A importação favorece a competitividade e pode até incentivar estratégia de investimento no país para melhorias de logística e preço.
- Em uma sociedade de consumo ordeiro e sem interferência abusiva do governo na economia, a tendência é que ocorra a valorização da moeda frente a um país que está em dificuldades econômicas (como é o caso dos EUA).
Sendo o Brasil um grande exportador de commodities, e estas com preço valorizado no mercado mundial, é realmente um absurdo que o Real seja mais do que o dobro do Dolar. Isso só mostra o quanto nosso país é atrasado economicamente e por que o PS4 é artigo para poucos.
5. Conclusão
Conclui-se que somente com uma lavagem cerebral feita através de propaganda massiva de "governo preocupado com os pobres" para salvar a ideologia perversa que assola este país. É uma propaganda que causa um efeito alienante. A vida real, não sendo uma propaganda de margarina, mostra que esse tipo de política limita em alto grau o poder de compra dos brasileiros.
Se você quer que o PS4 seja massificado, que o pobre possa adquiri-lo, peça menos governo em sua vida.
Main theme de Sonic Lost World e a declaração de Aaron Webber
Por
Augusto
Main theme de Sonic Lost World
Está disponível no iTunes o main theme de Sonic Lost World. Fica de sugestão ler este artigo ouvindo a música em questão.
Público do Sonic está na Nintendo
Aaron Webber fez uma declaração que está colocando a fan base de Sonic de cabelo em pé: será que os títulos principais do Sonic serão exclusivos para plataformas da Nintendo? Para melhor entender, segue a declaração dado em entrevista ao site Polygon [1]:
Está disponível no iTunes o main theme de Sonic Lost World. Fica de sugestão ler este artigo ouvindo a música em questão.
Público do Sonic está na Nintendo
Aaron Webber fez uma declaração que está colocando a fan base de Sonic de cabelo em pé: será que os títulos principais do Sonic serão exclusivos para plataformas da Nintendo? Para melhor entender, segue a declaração dado em entrevista ao site Polygon [1]:
Considerações sobre o caso "Assassin's Creed"
Por
Augusto
Garoto mata os pais e depois se suicida. Tinha no Facebook a foto de Ezio, assassino do jogo Assassin's Creed. Resultado: retorno da discussão sobre videogames violentos.
Escrevi inicialmente em meu Facebook, mas como é um assunto que repercutiu, trago minhas considerações para o blog da Sonic Connection.
- Videogames influenciam. Assim como TV, filmes, livros, jornais, revistas, músicas, enfim, qualquer artigo de cultura popular. Não é à toa que Gramsci e pensadores da Escola de Frankfurt viam que a conquista da hegemonia para aquisição de poderes políticas deveria ser obtida através destes meios.
- A influência não é um mal, pois podemos ter influência boas e ruins. Cabe as pessoas aproveitarem as boas influências e aprender com as ruins, por exemplo, no erro alheio.
- A responsabilidade da educação de alguém é e deve continuar sendo dos pais. Pais que não educam seus filhos deixam eles indefesos quanto as más influências. A sociedade atual não dá muito valor à formação ou para a responsabilidade que se tem ao formar uma família, mas sendo o núcleo do desenvolvimento das pessoas, uma família forte resulta em uma sociedade forte.
- É uma das características da pós-modernidade a transferência da culpa. Estamos em uma sociedade mimada que quer direitos sem deveres. São pessoas que usam do vitimismo e da transferência de culpa como métodos para fugir das responsabilidades.
- Não tem meio termo. A liberdade tem que carregar consigo as responsabilidades. Se alguém comete um crime, a culpa é de quem praticou e/ou planejou.
- Culpar vítimas e/ou coisas abstratas como a sociedade, videogames, filmes, etc. é uma das maiores picaretagens que alguém deve propor.
Escrevi inicialmente em meu Facebook, mas como é um assunto que repercutiu, trago minhas considerações para o blog da Sonic Connection.
- Videogames influenciam. Assim como TV, filmes, livros, jornais, revistas, músicas, enfim, qualquer artigo de cultura popular. Não é à toa que Gramsci e pensadores da Escola de Frankfurt viam que a conquista da hegemonia para aquisição de poderes políticas deveria ser obtida através destes meios.
- A influência não é um mal, pois podemos ter influência boas e ruins. Cabe as pessoas aproveitarem as boas influências e aprender com as ruins, por exemplo, no erro alheio.
- A responsabilidade da educação de alguém é e deve continuar sendo dos pais. Pais que não educam seus filhos deixam eles indefesos quanto as más influências. A sociedade atual não dá muito valor à formação ou para a responsabilidade que se tem ao formar uma família, mas sendo o núcleo do desenvolvimento das pessoas, uma família forte resulta em uma sociedade forte.
- É uma das características da pós-modernidade a transferência da culpa. Estamos em uma sociedade mimada que quer direitos sem deveres. São pessoas que usam do vitimismo e da transferência de culpa como métodos para fugir das responsabilidades.
- Não tem meio termo. A liberdade tem que carregar consigo as responsabilidades. Se alguém comete um crime, a culpa é de quem praticou e/ou planejou.
- Culpar vítimas e/ou coisas abstratas como a sociedade, videogames, filmes, etc. é uma das maiores picaretagens que alguém deve propor.
Sonic Lost World: Comic-Con 2013 - Entrevista com Webber
Por
Augusto
Podemos agora assistir um pouco do gameplay da fase do Cassino!
Neste vídeo, conforme explica Aaron Webber no início da entrevista, podemos ver uma versão atualizada da Wind Hill.
Na entrevista, foi comentado a respeito da parceria de exclusividade com a Nintendo pra os três jogos. Lost World, Mario & Sonic e o último Webber não pôde revelar, mas pediu para "ficarmos ligados", sinal de que o anúncio pode estar próximo.
- Como já era conhecido, os Red Rings irão liberar conteúdos, mas manteve segredo a respeito do que especificamente seria liberado.
- Houve algumas modificações na câmera e em algumas armadilhas na Dessert Ruins.
- Webber reafirma a confirmação do lançamento para outubro, dizendo que o jogo já está em estágio avançado de desenvolvimento.
- Na versão do 3DS, o gameplay será parecido com a versão de Wii U, mas todos os leveis na versão 3Ds serão diferentes.
Sobre a produção do jogo.
Um pouco de curiosidade
Perguntado se o demo está jogável na Comic-Con, Webber respondeu:
Webber: Sim. Nós temos a demo na Sega Arcade, que fica aqui fora nas ruas, temos dentro da Comic Con no estande da Archie e também na área da Nintendo para o Sonic.
Entrevistador: No estande da Archie?!
Webber: Sim, na Archie. Você sabia que - um pouco de trivia - Sonic the Hedgehog é o personagem de videogame que está a mais tempo sendo produzido na história dos livros de quadrinho?
Entrevistador: Sério? Há um longo quadrinho de Sonic, então...
Webber: Na verdade, existem dois. Sonic the Hedgehog e Sonic Universe e ambos são lançados em paralelo e é a Archie que os produz. Ela trabalho com esses quadrinhos desde... Não sei, anos 90. Quando eu era criança, já existia os quadrinhos. E existem até hoje.
Frozen Factory
- A Sega está trolando nos nomes. O título pode aludir a uma fase de gelo, mas na verdade refere-se à fase de casino, recentemente vista nas screens.
- Os robôs de Sonic Heroes estão presentes. Os que têm escudos precisarão ser atingidos por trás para serem destruídos. Também pode ser destruídos se você chutar um robô a sua frente para acertá-lo.
- Durante as fase, os coins seguem o Sonic para depois serem trocados por bônus na transição de uma parte da fase para outra.
- Há uma parte de pinball, similar ao Sonic 2
- Nas partes entre paredes, se você realizar o movimento certo do Parkour, poderá ir a outros caminhos dos leveis por conta de ligação entre gimmicks.
- Não se pode tocar nos lasers.
Neste vídeo, conforme explica Aaron Webber no início da entrevista, podemos ver uma versão atualizada da Wind Hill.
Na entrevista, foi comentado a respeito da parceria de exclusividade com a Nintendo pra os três jogos. Lost World, Mario & Sonic e o último Webber não pôde revelar, mas pediu para "ficarmos ligados", sinal de que o anúncio pode estar próximo.
- Como já era conhecido, os Red Rings irão liberar conteúdos, mas manteve segredo a respeito do que especificamente seria liberado.
- Houve algumas modificações na câmera e em algumas armadilhas na Dessert Ruins.
- Webber reafirma a confirmação do lançamento para outubro, dizendo que o jogo já está em estágio avançado de desenvolvimento.
- Na versão do 3DS, o gameplay será parecido com a versão de Wii U, mas todos os leveis na versão 3Ds serão diferentes.
Sobre a produção do jogo.
Webber: "É muito bom ter um jogo do Sonic com muita personalidade, com sua identidade sendo bastante polida. Não vimos um jogo deste tipo desde Sonic Generations, que foi lançado a 2 anos atrás. Então estamos trabalho neste jogo por um longo tempo. O jogo apresenta este polimento. Temos aqui, por exemplo, o Wisp de Sonic Colors (...)"
Um pouco de curiosidade
Perguntado se o demo está jogável na Comic-Con, Webber respondeu:
Webber: Sim. Nós temos a demo na Sega Arcade, que fica aqui fora nas ruas, temos dentro da Comic Con no estande da Archie e também na área da Nintendo para o Sonic.
Entrevistador: No estande da Archie?!
Webber: Sim, na Archie. Você sabia que - um pouco de trivia - Sonic the Hedgehog é o personagem de videogame que está a mais tempo sendo produzido na história dos livros de quadrinho?
Entrevistador: Sério? Há um longo quadrinho de Sonic, então...
Webber: Na verdade, existem dois. Sonic the Hedgehog e Sonic Universe e ambos são lançados em paralelo e é a Archie que os produz. Ela trabalho com esses quadrinhos desde... Não sei, anos 90. Quando eu era criança, já existia os quadrinhos. E existem até hoje.
Frozen Factory
- A Sega está trolando nos nomes. O título pode aludir a uma fase de gelo, mas na verdade refere-se à fase de casino, recentemente vista nas screens.
- Os robôs de Sonic Heroes estão presentes. Os que têm escudos precisarão ser atingidos por trás para serem destruídos. Também pode ser destruídos se você chutar um robô a sua frente para acertá-lo.
- Durante as fase, os coins seguem o Sonic para depois serem trocados por bônus na transição de uma parte da fase para outra.
- Há uma parte de pinball, similar ao Sonic 2
- Nas partes entre paredes, se você realizar o movimento certo do Parkour, poderá ir a outros caminhos dos leveis por conta de ligação entre gimmicks.
- Não se pode tocar nos lasers.
O Salmão da Dúvida - Como surgiu o fenômeno da toalha
Por
Anônimo
"Muito além, nos confins inexplorados da região mais brega da Borda Ocidental desta Galáxia, há um pequeno Sol amarelo e esquecido.
Girando em torno deste sol, a uma distância de cerca de 148 milhões de quilômetros, há um planetinha verde-azulado absolutamente insignificante, cujas formas de vida, descendentes de primatas, são tão extraordinariamente primitivas que ainda acham que relógios digitais são uma grande ideia.
Este planeta tem - ou melhor, tinha - o seguinte problema: a maioria de seus habitantes estava quase sempre infeliz. Foram sugeridas muitas soluções para esse problema, mas a maior parte delas dizia respeito basicamente à movimentação de pequenos pedaços de papel colorido com números impressos, o que é curioso já que no geral não eram os tais pedaços de papel colorido que se sentiam infelizes.
E assim o problema continuava sem solução. Muitas pessoas eram más, e a maioria delas era muito infeliz, mesmo as que tinham relógios digitais.[...]"
ADAMS, Douglas. Carlos Irineu da Costa, Paulo Fernando Henriques Brito.
O Guia do Mochileiro das Galáxias . Rio de Janeiro: Sextante, 2009.
Normalmente quando você houve falar sobre o número 42, toalha, não entre em pânico, mal você consegue entender o porque as pessoas ficam discutindo sobre estes assuntos. Você fica mais perdido ainda quando se fala do Guia do Mochileiro das Galáxias, a fantástica enciclopédia publicada pelas grandes editoras de Ursa Menor. E é exatamente por isso que a Sonic Connection irá escrever essa pequena biografia sobre um dos maiores autores de ficção científica, que esta semana iria completar 61 anos de idade. A Sonic Connections os apresenta: Douglas Noël Adams, criador da série "O Mochileiro das Galáxias".
A SONIC CONNECTION ACONSELHA: LEIAM ESTE TÓPICO ENQUANTO ESCUTAM JORNEY OF THE SORCERER, DA BANDA "THE EAGLES". A CLÁSSICA MÚSICA TEMA DA TRILOGIA DE 5 PARTES DO MOCHILEIRO DAS GALÁXIAS.
!Mexendo o esqueleto: Flashmob Just Dance 4!
Por
Felipe Dash
Pra quem não sabe (eu não sabia =P) Flash Mobs são aglomerações instantâneas de pessoas em certo lugar para realizar determinada ação inusitada previamente combinada, estas se dispersando tão rapidamente quanto se reuniram. A expressão geralmente se aplica a reuniões organizadas através de e-mails ou meios de comunicação social. Sabendo disso, a galera do Dance Party se reuniu em frente no Museu de Artes de São Paulo para fazer um encontro onde todos dançaram ao som de Just Dance 4! A Ubisoft Brasil ajudou com as camisetas, mas a organização foi toda da galera do Dance Party. E eu, Felipe Dash, estava lá! Foi bem divertido.
Confira o resultado:
Eu estou de chápeu azul e colete cinza(no começo, depois fico só com a camiseta do Just Dance 4).
Para mais informações sobre Just Dance 4 e demais jogos da Ubisoft, acesse a fanpage oficial no Facebook: http://fb.com/ubisoft.brasil
Confira o resultado:
Eu estou de chápeu azul e colete cinza(no começo, depois fico só com a camiseta do Just Dance 4).
Para mais informações sobre Just Dance 4 e demais jogos da Ubisoft, acesse a fanpage oficial no Facebook: http://fb.com/ubisoft.brasil
-- Diário de um visitante: Brasil Game Show --
Por
Felipe Dash
Brasil Game Show
O Brasil Game Show (BGS) é a primeira Feira de Games brasileira realizada em cinco edições consecutivas. Desde 2009 a BGS vem crescendo e se firmando como a Maior Feira de Games da América Latina.
Mistério: Tails realmente morre em Sonic 2 (Game Gear)?
Por
Kai TH
Na época do famigerado Mega Drive, alguns joguinhos ganhavam versões para Master System e outros para Game Gear, dessa forma um console não mataria o outro. Claro, tínhamos exclusividades, como a incrível Bridge Zone (primeiro e único auto-scrolling do Sonic na época 8/16 bits), além de outros. Então, temos um jogo interessante: Sonic 2, versão para o famigerado Game Gear. A história dessa é beeeem diferente ao do Mega Drive: em vez do Tails começar ao seu lado, ele simplesmente era sequestrado pelo Eggman, e você tem que salvá-lo. Para isso, é necessário pegar todas as Esmeraldas do Caos que apareciam espalhados pelas fases e derrotar o cientista louco. Caso não consiga isso... bem...
Se quiser entender, continue a ler o post.
Os mais famosos clichês dos animes - Parte 1
Por
Anônimo
Sabe aquela sensação de que você já viu aquela cena, mas não lembra onde? Isso pode ser causado pelo excesso de leitura sua, aonde você começa a perceber o clichê. O clichê nada mais é do que repetir na sua obra uma cena que todos estamos cansados de ver. Algumas vezes dá certo, enquanto outras matam a história completamente. Neste tópico irei comentar alguns dos mais famosos clichês dos animes, clichês que estamos cansados de ver em toda temporada.
O Caso Hacked by TetsuV3
Por
Anônimo
Recentemente os fansubs brasileiros estão sofrendo com um problema chato, na qual a culpa, acredita-se, que seja da Punch. O objetivo da Sonic Connection de forma alguma é falar mal de ambos os sites, porém somos forçados a apresentar todas as informações, além de mostrar que algumas das provas são sem fundamentos. Em resumo: até que prove o contrário, estaremos defendendo a Punch.
Vamos aos depoimentos:
Vamos aos depoimentos:
No dia 14 de Janeiro de 2012, o site AnimaKai postou em seu site reclamando que o administrador da Punch Fansub, apelidado de TetsuV3, invadiu o site deles. Como prova, foi apresentado um print demonstrando o ip que invadiu o site deles.
Na imagem a seguir, é dito que o IP realmente pertence a Punch, porém aqui temos a primeira contradição. Antes de dizer qual é, vou explicar o que significa DNS. O DNS (Domain Name System) é responsável pela resolução dos nomes em IPs. Nenhuma máquina é capaz de falar na nossa língua, sendo que sua língua é na realidade os famosos 0´s e 1´s, sendo que não é diferente na hora de localizar um computador na rede. Para facilitar o trabalho, todas as máquinas tem IPs, e para encontrarmos uma delas na rede precisamos saber esse IP. Mas fala sério, quem é que iria decorar 4 conjuntos de 3 números, sendo que decorar o nome do site é bem mais fácil? Por isso o DNS existe, traduzindo o nome do site em números para que o computador possa localizar ele na internet.
Pensando dessa maneira, se você digitar o IP apresentado neste log num navegador, o que será retornado para nós é o site da Punch. Porém, temos uma surpresa inesperada:
Não temos o retorno do site da Punch, por mais que o IP seja realmente deles. Isso prova que a Punch é hospedado na cPanel, o que dificulta localizarmos a página somente pelo IP. E então é aí que vem a graça da coisa: se você digita o IP da Google, é isso que nos é retornado:
Isso deve provar que realmente o teste com IP funciona, quebrando a possibilidade da culpa ser da Punch, além da possibilidade das provas terem sido forjadas. Se a Punch realmente invadiu algum site, como ela fez a façanha de invadir através da cPanel? Não tem como você invadir um site da cPanel através da cPanel. Além do mais, se isso é um servidor de hospedagem, eles teriam que se responsabilizar pelo que aconteceu. Porém, existe ainda os prints da Sakura Animes e da Yokai Animes, e ambos também provam que esse IP esteve tentando acessar o site deles.
Apesar disso reforçar que a Punch invadiu, na realidade está somente nos reforçando a inconsistência das provas. Se fosse a Punch realmente, eles teriam invadido através de um computador local, e não ter dado o trabalho de entrar em seu próprio servidor de hospedagem para depois entrar na conta de um usuário. É trabalho desnecessário!
Agora eu deixo uma pergunta no ar: de quem é realmente a culpa? Lembrando que todos os sites que apresentaram provas até agora, foram curiosamente da cPanel, e nenhuma das provas foram de invasão, e sim de tentativa de login através do SSH (é parecido com o TELNET).
Analizando o Almanaque Ação Magazine #01
Por
Anônimo
Se a Jump não vem até nós, nós fazemos nosso almanaque e que se dane a Jump. Essa é a ideia por trás da Ação Magazine: uma maneira de os fans de quadrinhos japoneses expor seu trabalho ao público utilizando o sistem Jump de mangás. Pelo preço de R$9,90, você poderá ler o trabalho dos quadrinistas, que lutam para que a arte do mangá faça parte de nossa cultura também.
Atualmente ela conta com 2 edições, sem periodicidade definitiva, a Ação Magazine é responsável por 5 obras que estão começando a sair do forno: Madenka, Jairo, Tunados, Rapsódia e Expresso. Eu, como um amante dos mangás, resolvi comprar a Ação Magazine para ver o que nossos autores estão tramando. Sinceramente, quando eu peguei a revista, eu já estava com o pé nas costas por causa de algumas reviews dos fans. Então minha aposta na primeira edição, que é composta somente por Madenka, Jairo e Tunados, foi justamente no Madenka, que foi muito bem elogiado.
Não vou entrar em detalhes nos mangás, pois ainda não tem como eu criar uma boa review com o que me foi apresentado, mas posso pelo menos comentar algumas coisas:
Caso Sonic Zone
Por
Kai TH
Má noite para todos.
Apresento-lhes um caso estranho.
O Sonic Zone Fórum, um dos nossos mega aliados, está com acesso proibido no servidor. Casos de membros acessando loucamente o fórum e o site (usando vários computadores), tentando encontrar um modo de entrar na comunidade, não são raros. Recentemente, o fórum ficou no ar por cinco horas, antes de voltar ao buraco negro da proibição. Se não bastasse, a Power Sonic, atualmente o maior site brasileiro de notícias sônicas, está com suas páginas estáticas desde o dia 16 de novembro. Membros de uma comunidade de Sonic no Orkut também tiveram esse ataque de "masoque aconteceu?" depois de uns dias que o fórum tinha "caído".
Acompanhe o resto clicando em "Leia mais...".
Destaques do Ano de 2011 - Parte 01
Por
Anônimo
Bem vindos ao primeiro "Destaques do Ano de 2011", na qual teremos duas partes escritas por mim e pelo Orichalcum. O Destaques do Ano de 2011 não é um Top 5, colocando em ordem os melhores baseados no nosso gosto. O destaque é formado pelos animes nas quais nos chamou a atenção durante o ano de 2011, e que merecem reconhecimento.
Então não estranhe ver algum anime inbecil em primeiro, enquanto um anime muito bom está em ultimo. Isso não é colocado em ordem de favoritismo, e sim em ordem aleatória. Vamos as indicações desse ano.
Novela do Sonic Generations: Sai pra PC ou não?
Hey there, leitores. Venho com mais um artigo hoje para vocês sobre um assunto polêmico (para variar XD) que está causando debate nas comunidades de Sonic por aí: a versão PC do futuro lançamento Sonic Generations. Muito se fala que não se dever ter uma versão de PC ou deve mas só ser lançado uns meses depois da versão de consoles... Enfim, vou expor abaixo os fatos e meu ponto de vista a respeito do caso. E essa imagem aí de cima não é o que parece ser!
A História de Yuji Naka
Hey there, pessoal!
Sonic estará comemorando 20 anos em junho e a Sega está prometendo muitas surpresas para a E3 2011 e para o dia 23. Até lá, estarei postando um artigo especial sobre o principal criador do Sonic. Hoje, ele já não se encontra na Sega, mas ainda é digno de receber uma homenagem num momento tão especial como esse.
Sem mais, vamos contar a história do Pai do Sonic, designer, programador e atual chefe do estúdio de games Prope, Yuji Naka.

Sonic estará comemorando 20 anos em junho e a Sega está prometendo muitas surpresas para a E3 2011 e para o dia 23. Até lá, estarei postando um artigo especial sobre o principal criador do Sonic. Hoje, ele já não se encontra na Sega, mas ainda é digno de receber uma homenagem num momento tão especial como esse.
Sem mais, vamos contar a história do Pai do Sonic, designer, programador e atual chefe do estúdio de games Prope, Yuji Naka.
