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...Metro nunca mais: Microsoft vai mudar o nome da nova interface do Windows 8



A Microsoft está a alertar os programadores que estão a desenvolver aplicações para a nova interface do Windows 8, denominada Metro, para deixarem de utilizar esta denominação. Em causa poderá estar uma alegada violação de marca registada. A informação está a ser avançada pelo site The Verge, que cita um memorando interno da Microsoft onde surge uma referência ao caso.


Ao que tudo indica um parceiro europeu da criadora do Windows está a ponderar avançar com um processo de violação de marca registada, por deter os direitos da marca Metro, o nome dado pela Microsoft ao interface do Windows 8 e que foi estreado anteriormente no Windows Phone. Esta possibilidade levou a Microsoft a começar a analisar a escolha de um novo nome para a interface da futura versão do sistema operativo da empresa. Aquando da apresentação desta interface a multinacional apresentou o termo Metro como a designação da sua nova linguagem de design.

O nome poderá agora deixar de ser utilizado, depois de a Microsoft ter começado a alertar os programadores que utilizam esta interface para não o fazerem. Segundo o The Verge, este alerta foi feito depois de a equipa legal da empresa ter emitido um memorando interno onde dá conta do possível processo. Ainda não se sabe qual a identidade do parceiro da Microsoft referido nos documentos, mas vários Media internacionais estão a avançar que será a retalhista alemã Metro AG, que tem os direitos da marca registada Metro.

Enquanto o diferendo não é resolvido, a criadora do Windows recomenda os programadores a utilizarem o termo "Windows 8 style UI".

Fonte: Sol, by sapo.pt

Windows 8 - não tema, amigo! Ele não morde... - parte 4 (conhecendo a interface Metro)


No artigo anterior (Instalando e Configurando pela primeira vez o Windows 8), colocamos o sistema operacional para rodar, sem afetar o Windows 7 já instalado no computador. Alguns usaram a técnica de criar uma nova partição, e outra usaram a técnica de virtualizar, usando VirtualBox (eu).

Como primeira interface, após instalação, fomos apresentados ao famigerado Metro, essa imagem aí em cima. Então, começa alguns pequenos problemas: o que é o quê? Vamos estudar isso: basta continuar a leitura.

Windows 8 - não tema, amigo! Ele não morde... - parte 3 (Instalando e configurando pela primeira vez)


Se você estiver acompanhando a cobertura especial do Windows para leigos (leia as partes 1 - "Introdução" - e parte 2 - "Preparando teu PC"), você deve ter ficado nessa última tela, não importando se você executou por pendrive ou por virtualização.

Agora, iremos instalar o Windows 8 na nossa máquina, sem afetar o Windows 7. Continue a leitura.

Windows 8 - não tema, amigo! Ele não morde... - parte 2 (Preparando teu PC para instalação)


Vamos continuar com o grande review do Windows 8, diretamente para a Sonic Connection, para desmitificar os maiores medos de sair do Windows 7 para uma selva de pedra (que parece totalmente selvagem, mas não é).

Leia a primeira parte >>>

Para que os senhores tenham a mesma experiência que eu tive, você deve, primeiro, instalar o sistema na sua máquina. Saiba como.

Windows 8 - não tema, amigo! Ele não morde... - parte 1 (Introdução)


Sentiram minha falta? É, não sentiram. Várias pessoas baixaram os Previews, testaram e o que não sei que lá. Ficaram tristes com a falta do Menu Inicar, xingaram quando viram a nova tela Metro, riram quando souberam a morte do Aero, não entenderam a falta de Flash no IE10 Metro... enfim. Para os fadados a morrer no Windows 7 (e os coitados que morreram no XP), surpresa: é fácil se adaptar! Basta querer!

Tutorial - Comprando jogos do Sonic na Nuuvem

A melhor opção para se adquirir jogos quando não temos dinheiro para comprar os títulos em mídia física é a venda por distribuição digital. E aqui no Brasil, temos a Steam, a famosa loja, rede e comunidade virtual onde podemos comprar jogos para PC ou Mac por preços justos. Mas para os mais criteriosos em termos de opções, o tio DarkSonic elaborou um tutorial sobre como comprar seus jogos, especificamente do Sonic, em outra distribuidora digital, dessa vez brasileira: a Nuuvem.

Como criar um fã-game - Multimedia fusion 2 - part 3.9 – descrição de cada objeto

Aviso rápido dizendo que estou a demorar para postar apenas por causa dos compromissos pessoais.

Chegamos ao final da parte 3, a parte 3.9.
Esta parte conterá os objetos finais a serem estudados, terão mais que 10 porque deixei passar alguns.

Esse post terá 26 objetos (sobrou bastante ein? =p), tem alguns um tanto complexo e outros simples e são bem variados porque é bastante.

Deixo também o aviso de que muito breve irei postar um Detonado para um Jogo de PSP. E o proximo tutorial irei ensinar o pessoal a programar um "cerebro", ou seja, programar um inimigo ou outro, mais detalhes no final do post.
Vamos começar a parte final da parte 3! /what

Programas essenciais para Windows

Antes de continuar, queria pedir desculpas pelo meu chá de sumiço. Tive uma porrada de problemas, a grande maioria problemas pessoais. Mas já estou bem melhor (como se importassem).
Pois bem, agora que eu voltei, vamos prosseguir! =D




Muita gente já fez sua listinha de programas essenciais que não podem faltar no seu sistema operacional após uma bela formatação, não é mesmo? Pois bem, eu venho mostrar aos senhores uma listinha de programas altamente essenciais para quem quiser limpar o PC e deixá-lo mais completo possível.

Os programas citados abaixo contém suas versões freeware, shareware e trial. Todos eles terão links para download em servidores especializados, como Baixaki e outros. Não formate sua máquina antes de fazer um kit download com estes programas! Caso tenha um programa que use e queira mostrar para todos, comente esta postagem com o seu link. Iremos atualizá-lo.



Como criar um fã-game - Multimedia fusion 2 - part 3.8 – descrição de cada objeto


Olá mais uma vez pessoal! =p
Depois de um bom tempo fora por estar na praia e pensando em outros compromissos lá fora, estou de volta para terminar logo a parte 3 e ir para a parte 4.

Antes de ir para o tutorial, dou o aviso de que daqui alguns dias não irei postar apenas na área de tutoriais, postarei em outras também como a área Detonados e Matérias.

Agora vamos logo com o tutorial em sí, nesse post contém objetos mais simples e será mais rápido. Veja abaixo os objetos a serem estudados nesse post.

Como criar um Fã-game - Multimedia fusion 2 - part 3.7 - descrição de cada objeto

Os objetos a serem estudados nesse post são mais para a janela da Aplicação/Jogo, objetos que mexem com barras, popup e outros. Os objetos desse post não contém quase nada de linguagem e são mais simples e então não precisará ser explicado tanta coisa.

A parte 3 dos tutoriais de MMF2 está prestes a acabar e no tutorial parte 4 em diante já iremos ir mais avançado no MMF2, saindo um pouco do 'fácil'. No tutorial parte 4 vou ensinar a criar uma rápida 'inteligência artificial', que é digamos programar um -cérebro e vamos dar ações para um inimigo por exemplo.

Agora indo ao principal do post, vamos logo com as descrições dos objetos...

Como criar um Fã-game - Multimedia fusion 2 - part 3.6 - descrição de cada objeto

Mais uma vez estou aqui, falta pouco para acabar as descrições e já estou a preparar os tutoriais da parte 4 em diante. E vou deixar um recado também que, TALVEZ eu irei postar meus projetos antigos e novos, nas quais ainda estão em desenvolvimento, mas irei conversar com o Orichalcum primeiro para preparar certinho. Voltando ao post, veja abaixo quais objetos serão explicados nesse post..

Como criar um Fã-game - Multimedia fusion 2 - part 3.5 - descrição de cada objeto


Passando da metade!
Mais um outro post com 10 descrições. Parece que está dando tudo certo!

O contrário do post passado, nesse post terá bastante objeto importante como os objetos MooClick e o MooGame que são bastante usados para criar um Jogo Online. Vamos então as descrições...

Como criar um Fã-game - Multimedia fusion 2 - part 3.4 - descrição de cada objeto

Sou eu outra vez! Estamos passando da metade dos tutoriais das descrições e agora está ficando mais rápido. A maioria dos objetos estudados nesse post são um tanto simples, na qual nem requerem tanta explicação, pelo nome já da para saber. Prosseguindo...

Como criar um Fã-game - Multimedia fusion 2 - part 3.3 - descrição de cada objeto


Mais uma vez estou eu aqui para fazer mais 10 descrições dos objetos (chato não? =p), dessa vez será mais rápido e talvez os próximos posts terão também apenas 10, até completar o post 3.9 e ter passado todas as 135 descrições. Vamos logo com as descrições.

Como criar um fã-game - Multimedia fusion 2 - part 3.2 - descrição de cada objeto

Oi a todos!
Estou de volta com mais uma parte do tutorial, hoje teremos 15 descrições dos objetos. Depois estará faltando ainda 85. Lembrando que logo que eu terminar essa 'grande parte' dos tutoriais de MMF2 das descrições dos objetos, eu continuarei com os tutoriais normais de MMF2, com um estudo de uma coisa e com a engine utilizada no tutorial disponível para baixar. Agora sobre as descrições, veja abaixo os objetos que estarão com descrições nesse post...

Como criar um fã-game - Multimedia fusion 2 - part 3.1 – descrição de cada objeto

Oi a todos de novo! Estou de volta para continuar com as descrições, hoje irei passar 25 do total que tem 135 objetos. Alguns terão mais e outros menos, até terminar os 135. E parece que hoje terão mais extensões derivadas do sistema, como o Counter que é o objeto tanto utilizado para cálculos.

Tutorial variado - Criar mods para Sonic adventure DX e Sonic Heroes Editor



Olá de novo pessoal!
Venho aqui com mais um tutorial, como disse antes... em alguns tempos irei postar tutoriais variados.
Eu sei que é simples e hoje já é bem fácil fazer o processo de criar uma modificação para o SADX, mas tem gente que ainda não conhece o método e gostaria de saber. Vou então mostrar a todos como fazer modificações para o SADX e mostrar como utilizar o programa chamado Sonic Heroes Editor. Também irei dar dicas para melhorar a qualidade de seus mods e outros.

Como criar um fã-game - Multimedia fusion 2 - part 3.0 – descrição de cada objeto

Olá de novo pessoal. Antes de tudo, quero dar o meu feliz aniversário a Sonic Connection, devemos ser prazerosos nos próximos dias com um blog em que juntos podemos construir e evoluir, cada um fazendo sua parte! Feliz aniversário SC!
        
Como dito no tutorial de antes, na parte 3.0 eu não vou tanto a dizer e ensinar mas sim passar descrições de cada objeto que é utilizado para a criação de um jogo. Isso porque deves saber e ter um conhecimento maior de cada objeto no MMF2 e saber os quais serão mais usados. E como viram no título do tutorial, dessa vez irei dividir essa parte do tutorial (parte 3) em 3.0, 3.1, 3.2, 3.3... 3.9 e até chegar já na parte 4, pois os objetos são muitos e irá ter mais conteúdo do que o normal.

Como criar um fã-game - Multimedia fusion 2 - part 2 – um pouco mais do básico em eventos e como aplicar sons


Nesse tutorial de MMF2 irei mostrar mais alguns básicos de eventos do MMF2 e irei mostrar como criar um jogo rápido e básico como um jogo de nave e irei utilizar como exemplo um jogo de nave mesmo. Após ter percebido que um jogo é movimentado através da lógica irei mostrar como mexer um pouco com o som no programa. É isso e vamos nessa!

Como criar um fã-game - Multimedia fusion 2 - part 2 – mais básico em eventos e como aplicar sons.

Primeiro tutorial do Guims na SC: Como criar um fã-game - Multimedia fusion 2 - part 1 - o básico em eventos e animações

Bom, primeiro de tudo olá a todos!

Como eu tinha dito quando entrei aqui, iria ajudar com o meu conhecimento e gostaria de estar sempre ajudando o publico em suas dúvidas em gerais. Sempre gostei de criar Tutoriais do que normalmente é duvidoso na Internet. Pois bem, hoje de inicio, irei com tempo em tempo publicar Tutoriais em partes do aplicativo tão usado pelos Gamers: o Multimedia Fusion 2 (MMF2), programa o qual é utilizado em grande parte dos Fã-Games. Os tutoriais serão do mais básico até o profissional. De começo, o nome da primeira parte do tutorial é:

Como criar um fã-game - Multimedia fusion 2 - part 1 - o básico em eventos e animações.